223、哪一个更爽?

完本小说备用网站无广告

    上课还在继续,这个可是小姨宗雪啊,自然是要认真看待。闪舞小说网www..com</p>

    萧郎继续念着。</p>

    “网文是种娱乐,目的是让人获得快感的收获。踩到雷点感应不爽而喷人毒草自然是情有可原,但制止雷点却没有多大意义。好的网文不是雷点少的网文,而是让人能够收获快感体验的网文。要写出让读者感应爽的网文,才是网络作家的使命,也是收入的依据。</p>

    爽的源泉来自收获和奖励。</p>

    所有的网文都能简化成完成任务获得奖励获得升级的模式,爽的爆点就在于任务的收获和奖励,升级后的变化。网文就是要让人获得一种履历历程的期待收获奖励的快感的体验,才有人爱看。</p>

    暂时岂论历程,先论奖励。</p>

    奖励要让人爽,重要的不是收获的比例或收获的量,而是需要。</p>

    对比两种情况:</p>

    一个没啥钱的穷学生,零用钱总是当月用光,存款为0,闲着没事天天买彩票,中了1千万,然后企图着怎么花,买车买房买电脑泡妞。</p>

    一个没钱上大学的穷学生,需要10万块学费,天天辛苦打工,顺便买彩票赌运气,好不容存了5万块,开学在即,中彩票的了5万块,恰好凑足10万,不用再打工了。</p>

    哪个更有满足感?”</p>

    面临这个问题,宗雪照旧起劲地想了想。</p>

    “第一个更爽!”</p>

    萧郎不置能否地一笑,继续讲着。</p>

    “再对比两种情况,第一个主角通过起劲获得一份履历值,一下子从1级升到了9级,属性大大提升。</p>

    第二个主角通过起劲获得一份履历值,从9级升到10级升了一级,到达了一直想去的窟窿的开启条件。</p>

    哪个更有满足感?</p>

    第一种类似网游升级式的奖励,抽象的数据的,写起来模糊而重复;第二种有明确的目的,获得想要的工具的奖励,详细而效果立显。</p>

    然而事实上许多人写的都是第一种,主角只是向着一个不明确的看法起劲——变强,变有钱等——获得的奖励也如同暴发户一般并没有针对性。</p>

    就例如无限流。”</p>

    这个时候,宗雪的手又举起来了。</p>

    “什么是无限流?”</p>

    “咳咳。”</p>

    萧郎念的太快,也是没注意到。</p>

    “无限流,那是以后讲的。不外,给小姨你开小灶那是必须提一下的。无限流就是应有尽有,就是包罗无限的元素,包罗科学、宗教、神话、传说、历史、现实、影戏、动漫、游戏等,而且高于它们,有这样的包罗这一切的世界观才是无限流小说的英华。闪舞小说网www..com”</p>

    宗雪听得似懂非懂,不外条记照旧没忘记的。</p>

    “好,无限流就先说这些,我们继续说爽点的知识。”</p>

    萧郎再次回到了主题上来。</p>

    “想无限流这样的,开头或者需要解决迫切的生存问题,到了后面,就是起劲-获得了奖励-分配如何使用的重复,没有需要只有单纯的奖励;</p>

    而重生穿越性的,开头则需要获得第一桶金,到了后面,则开始写中了重生/穿越这个大彩票之后,作者开始写“可以做的事”,而非“需要做的事”。</p>

    前面“需要”而获得的奖励让人以为爽,但到后面就只是重复而已。</p>

    获得了某种并不预期的奖励,拍脑门想要干着想要干那,称之为yy还可以,但距离“爽”的境界还差一点</p>

    任务重复,奖励又不给力,大多数书都只能看看开头而已。</p>

    实在作者完全可以人为制造“需要”,来让奖励到来的时候变得更爽</p>

    就好比,缺少的工具。</p>

    例如说主角必须打败某个**oss才气过关,可是因为欠缺条件a,被**oss完虐,条件a就成了十分迫切的需求,经由某个艰辛的任务b,获得奖励a,具备了过关的条件,获得奖励a的前后,有着是否有希望打败**oss这个决议性的变化,能让人实质性的感应品级的提升。</p>

    虽然尚有其它的方式,例如说主角拥有令人十分期待的能力c,但必须需要宝物d才气使用之类,宝物d就成了“需要”的奖励。</p>

    因为缺乏,所以才需要,缺少是需要的同义词。</p>

    好比,清除压力。</p>

    例如说主角中了类似生死符的诅咒,不停地掉血掉属性,到了时间还会死掉,不得不听别人下令随处束手束脚,完成某个任务清除了诅咒。这样的奖励,自然让人一下子神清气爽。</p>

    死亡的威胁、难缠的敌人都能造成类似的压力。</p>

    压力越强,让主角越是不爽,清除时痛快的感受也就越爽。</p>

    既然是奖励,清除压力并不是回归原状,变得和压力到来之前一样,而是因为压力的清除,主角获得了更好的生长</p>

    再好比,各人都想要的。</p>

    压过别人就会有优越感,抢来的工具总比自己家的要好。</p>

    一个价值10的宝物,除了主角没人知道它的存在,被主角获得了,只是口头上形貌着宝物价值有多高,但也无法让人明确这工具到底有多好</p>

    一个价值1的宝物,许多人来抢,甚至有成名已久的高人,最后却被主角获得了,就算实用性有限,也让人以为很爽。”</p>

    爽的本位,代入主角。实在就是代入感的意思。</p>

    “如何让人记着主角而非泯然于众主角之中看过就忘,要害就在特色,能力的特色战斗方式的特色或者其它方面的特色,需要作者的缔造力,但这一条只是在吸引了读者的基础上锦上添花的工具,和是否爽自己没啥关系。”</p>

    “角的效用:一锤定音的决议性作用</p>

    下面来较量这样两种角色。</p>

    第一种是实力坚挺的角色,或者学了补血技术在团队中始终保持重要职位,没了他就撑不下去,因此成为首脑,或者在小我私家战中总能和对手保持至少势均力敌,就算遇到较量强也能坚持住</p>

    第二种是能力偏激的角色,在团队中或者不受人待见,就算占了向导的职位也和手下保持距离,或者爽性一直是独行侠,平时并不怎么着力,但在各人都撑不下去的时候,总能突然发威,在众人没有措施的时候提出扭转乾坤的奇计;一小我私家时一直被敌人压着打,却总能在最后一刻反败为胜。</p>

    哪一种主角更耀眼?让人看着更爽?”</p>

    </p>