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所以说,要选出打游戏厉害的人,他们真的厉害吗?
换句话说,练习生们真的有那么了解彼此吗?@无限好文,尽在晋江文学城
二十分钟后,被选出来的五个人一次性公开,除了一个公开说过自己擅长游戏的掉车尾选手外,剩下4个都是四环内靠近三环的练习生。
名单公布之后,现场的气氛相当有意思。
尽管如此,还是有人没懂意思,甚至傻愣愣地问了一句:“咦,XXX玩游戏也那么厉害么?”
剩下63个人的分组就是真正的随机了。
赢果也快速和自己的队友集合:4队里除了孙云霄和简单,B级定位赛排名第6的巢明明也是熟面孔了。剩下的三个队友有三环内掉车尾的蓬莱练习生周澄宣,有卡淘汰位的孔轩,还有一个是已经丧失战斗希望的真正掉车尾。
总而言之,是相当复杂的配置组成。
七场游戏分包括街机、端游和手游三个大区,而七首歌却可以按照每个小组的安排分配。
七首歌无一例外都是难度相当的,但是放到不同的音游里,因为玩法不同,真正上手的难易程度也会有明显区分。
小组七个成员要怎么分配又成了最大的问题:谁都不想背锅啊!
巢明明看向赢果,“赢果你怎么看?”
他上期排名第六,有问题下意识问队内排位最高的那个,其实就相当于将决策权交给对方。
巢明明一问,其他人也看向赢果。
“有玩过这七款游戏任意一款的吗?或者类似的也可以。”
简单举手:“跳舞机我可以hold得住!”
巢明明纠结了一下:“打击乐类的音游我还是可以搞得定。我架子鼓玩的不错。”
周澄宣、孔轩和掉车尾的欧乐:“从没玩过音游,也不会乐器……”
巢明明和简单那一瞬间的脸色相当沮丧。
欧乐又坚持了一下:“让我专心练练的话,可能可以试试……”
问题是今天分配好任务,练习时间甚至没有一天。明天再次到这里的时候,就是正式比赛了。
七首歌都是节目组特意准备,由酷玩旗下抓紧时间单独为比赛开发加入的曲目,这才是最困难的地方——比赛曲目不是大家耳熟能详从前就听过很多遍的歌。
这是崭新的歌,全场每个练习生都是同一个起跑线。
“咱们先把七首歌都听一遍试试看吧。”
四组七人拿了比赛专用的平板,熟悉了基础规则之后,就开始各自上手尝试。
赢果看着名字随便选了《咖/啡/因》,下意识的,他认为这可能是首慢歌,然后从第一个音节开始,四行琴键里下落的音符就足够让人眼花缭乱!
因为节目特别设置,七首歌都没有公开歌词、只有旋律。
《咖/啡/因》两分半钟的曲子包含着相当有欺骗性的节奏,赢果的直觉告诉他,这首歌的BPM不亚于稍微有点难度的舞曲。
全凭反应速度和及时找到的手感,赢果的《咖/啡/因》第一次尝试漏了起码十个键。
全曲有将近2400个bo判定,因为全连断掉失去ALL BO分数加成、更别提最难达成的APC了。
然而,仅仅是这种程度,也让人感觉相当吃力。
他宁愿做钢琴边弹个《野蜂飞舞》也不想玩这种只能上四根手指头的音游。
一扫队友,各个都是苦兮兮的模样。
“我确定自己没有打游戏的天赋,请大家不要大意地把我发配到太鼓小当家吧……”
“讲道理,让我们把比赛平板带回去练习,我可能还有点信心多打点bo。”
“谁选《咖/啡/因》,谁就是我的恩人。”
第45章 第 45 章
等大家把七首歌一一试过, 发现赢果的运气真的不是一般的“好”。
谁让他一眼就挑中最难的。
七首歌里,《咖|啡|因》无疑是BPM最高的, 根据没有歌词的纯伴奏旋律来听,这十分有可能是首trip-hop,神游似的感觉和歌名矛盾又莫名契合。
赢果凭直觉选了这首歌, 两分半钟的曲子听下来却发现这并不是去掉人声的单纯旋律,更像是做了大半、已经有了框架轮廓却还欠缺一些细微雕琢的半成品。
再看看其他六个人选的歌:
巢明明选了首《THE GIRL真命天女》, 听着纯伴奏倒有些像R&B风的小情歌, 光是听着前奏就有种甜滋滋的感觉, 中间的副歌部分隐隐能够让人想象出歌词,仿佛轻声哼唱着“girl don“t let me down”。
简单也是凭借名字的直觉, 选了《FIREROSE》,这首“烈焰玫瑰”也没让他失望, 的确是节奏超强的EDM。他本人对这首歌也相当有信心, 预备在跳舞机上一展身手了。
剩下的四个人就有些纠结了。
周澄宣选的《夙愿》是首纯古风的曲子, 全程保持吹奏旋律不说, 还有筝声加入。尽管如此, 《夙愿》的节奏也不弱、听了开头一段副歌脑子里就自动给单曲循环上了,甚至是一度让人想起曾经被各种古风血洗首页的阴影。
周澄宣哼着哼着,手指头就不听使唤了。颓丧的同时,也小心安慰着自己,也许这种落式触摸型的手机端音游可能真的不适合自己吧……
孔轩的情况稍微好些, 他是玩过游戏氪过金的,挑了个抒情的名字《离别诗》, 手指头和动态视力也还跟得上。
但是玩过一次之后,他就申请去PC区。原因是孔轩觉得自己得按着有触感的键盘才能找到手感,触摸键盘没有敲击感,找不到perfect和great之间的微妙差别。
行吧,左右大家连抢都不想抢,自然是怎么舒服就怎么安排。
孙云霄和欧乐可就更加谦让了,两人都没什么好追求了:一个掉车尾,另一个卡在四环内要上不上。
一首《香榭丽舍的橱窗》,一首《远走高飞》,两人你让我、我让你,最后还是决定抽签。
欧乐看了一眼孙云霄迟疑的眼神,把自己手里的《远走高飞》递上去:“你还有点希望,
我反正是铁定淘汰了。”
孙云霄也尴尬,“你别这样啊,你如果能玩得好,那肯定还是你来比较好。还不知道奖励票多少呢,万一飞升了呢?”
欧乐看上去笑不出来了:“哪有从60名飞升进30名的嘛……不过我还是会加油啦。”
落式触摸键的手游段体验完后,赢果直接去了模拟街机区,队伍里没有第二个人会弹琴,落式触摸音游留给了队友发挥更合适。
从左右双手的拇指、中指解放出来换上正儿八经的模拟琴键,对赢果而言也更加习惯。
双手被解放出来,随之而来的是《咖|啡|因》这首歌因为换了游戏端而带来的一些变化。
手游端触摸区域有限,再加上受众问题直接决定了按键规则。换到了模拟乐器类的街机游戏后,对熟知乐理和乐器演奏的人就不存在那么多的限制了。
再“弹”一次《咖|啡|因》,赢果一边看着屏幕上不断下坠的音符,脑子里已经可以一边铺开一张白纸一点点跟随节奏记下旋律。
模拟钢琴带来的曲目信息比之前更多,歌曲结构相比之下明显得多,而且之前隐藏起来的人声主旋律在钢琴版之中也开始渐渐现形。
一遍下来基本熟悉全曲,第二遍赢果就开始针对pert、great和ALL BO这类算法做专项的练习。
五遍之后,赢果就已经能够做到ALL BO了,手感好一点的话,可能还能出ALL PERFEBO。
《咖|啡|因》这首歌渐渐在他脑子里成型,不像是成品,有些非常明显的雕刻过、但是未打磨完全的痕迹。模拟钢琴的版本里,这个特点几乎是无处可藏的。
趁热打铁,赢果把其他六首歌也一一试了个遍,除了《咖|啡|因》外,《FIREROSE》和《夙愿》的难度居然排在第二梯队!
《咖|啡|因》的难度主要是音符多、BPM高。
另外两首可能就胜在歌曲的旋律跨度上了。尤其是《夙愿》,伴奏旋律里就有相当明显的高音部分,演唱人声部分恐怕真的要羽君这种稳健选手才能hold得住。
光是这么一想,赢果越发觉得这个加时赛不简单。
辛辛苦苦让人家“金主”弄了半成品曲子的开发,“走后门”加到游戏里,难道就是为了让练习生比个赛就完事儿?
按照正常的剧情发展,不应该让练习生们出个比赛作品集?
***
体验厅里没有一点正常游戏厅的气氛,每个人都专心致志练习玩游戏。
没错,一心一意地练习玩游戏!
裴诗和麦克乔芬一起过来探班的时候,一时间还有点难以置信:这种场面多么难得啊!
平时赛程中的练习日里恨不得晚上都睡在练习室,现在人人都“沉迷”游戏。老师来了只是快速打了个招呼,又继续打游戏。
已经在接近“无声”的状态拍了快三个小时的摄像师们:我们说什么了吗?
大概是前一天才和这孩子面对面接触过,裴诗进到体验厅后,下意识地就在找他的身影。